SPEEDMINTON

Speedminton® - Spiel wo Du willst:

...in der Halle, in Parks, am Strand... Ohne Netz, einfach loslegen und Spaß haben. Vergiss Federball! Die Speeder fliegen zielgenau und das sogar bei leichtem Wind. Und ob Tag oder Nacht, Freestyle oder ein heisses Match, egal - speeden kannst Du immer. Speedminton® bringt die Speeder zum Leuchten und Spielspaß ohne Ende!

Die Easy-Courts sind schnell aufgebaut. Zwei quadratische Felder - die sog. Speed-Courts - (5,5m x 5,5m) im Abstand von 12,80 Metern abgesteckt, schaffen ideale Wettkampfvoraussetzungen.

Gespielt wird mit speziellen Speedminton®-Rackets. Mit einem Gewicht von rund 170 Gramm und ihrer speziellen Bauform sind sie ideal auf die Erfordernisse des Speed Badminton abgestimmt.

Die patentierten Bälle, Speeder genannt, sind das Besondere am Speedminton®. Es gibt drei verschiedene Speeder: Den FUN Speeder, zum Einspielen, den MATCH Speeder für schnelle Spiele unter Wettkampfbedingungen und den
NIGHT Speeder, der in der Nacht zur Sternschnuppe wird und ein Spiel in völliger Dunkelheit ermöglicht.

Die Regeln:

Der Spielsatz
Ein Spielsatz endet mit 16 Gewinnpunkten. Bei 15:15 geht der Satz in die Verlängerung, wobei zum Sieg 2 Punkte Vorsprung nötig sind. Ein Match geht über drei Gewinnsätze.

Der Aufschlag
Aufgeschlagen wird im Block mit 3 Aufschlägen pro SpielerIn. Jeder gespielte Ballwechsel punktet. Beim Gleichstand von 15:15 wechselt das Aufschlagsrecht nach jedem Punkt. Der Service wird wahlweise aus der Feldmitte oder von hinter der hinteren Grundlinie ausgeführt. Beim Aufschlag wird der Speeder vor dem Körper aus Hüfthöhe aus der Hand fallen gelassen und dann geschlagen. Über-Kopf-Aufschläge aus dem Stand oder Sprung sind ausschliesslich von der hinteren Grundlinie erlaubt. Den ersten Aufschlag des nächsten Satzes hat derjenige, der im vorherigen Satz verloren hat.

Das Punkten
Jeder Ballwechsel wird gezählt, sofern er nicht wiederholt werden muss. Gepunktet wird, wenn

  • kein vorschriftsmäßiger Aufschlag gelingt
  • der Speeder auf dem Boden im Spielfeld landet und nicht retourniert wird
  • kann (die Linien werden zum Spielfeld gerechnet)
  • der Speeder im "Aus" auf dem Boden landet
  • der Speeder zweimal hintereinander geschlagen wird
  • der Speeder den Körper berührt

Wird ein Speeder außerhalb des Spielfeldes weitergespielt, gilt er als angenommen.